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Jean-Marc Pelletier
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メディアアート
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    • Blenderでゲームエンジン用のノーマルマップを生成
    • BlenderのRigifyアドオンでUnity用のリグを作る
    • Unityで三人称視点のキャラクターコントローラを作ってみよう(第7弾)
    • Unityで三人称視点のキャラクターコントローラを作ってみよう(第6弾)
    • Unityで三人称視点のキャラクターコントローラを作ってみよう(第5弾)

Unityチュートリアル

三人称視点のキャラクターコントローラ

  1. 準備と入力設定
  2. ジャンプと地面検出
  3. キャラクターの移動
  4. カメラ
  5. 基本的なアニメーションの設定
  6. ブレンドツリー
  7. 空中移動

Oculus

  1. UnityとOculus Rift SでVR開発を始める
  2. UnityでOculus Questの開発を始める
  3. Unityの新しいInput SystemでOculusを使用する
  4. UnityでOculusコントローラのセンサーデータを取得する
© 2025 Jean-Marc Pelletier